Diseño de comportamientos

Las estrategias diseñadas cuidadosamente pueden motivar y cambiar las acciones de las personas hacia resultados deseados. Esto se puede hacer de diversas maneras. En su momento ya me referí al uso de tecnologías en el caso de la tecnología persuasiva, con Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do de B.J. Fogg, que se enfoca en cómo las tecnologías pueden ser diseñadas para influir en las actitudes y comportamientos de las personas.

Fogg introduce el concepto de Captología (la ciencia de la tecnología persuasiva) y explora cómo las interacciones con dispositivos y aplicaciones pueden ser estructuradas para cambiar lo que las personas piensan y hacen. Este enfoque también se basa en entender y aplicar principios de psicología y diseño para lograr cambios de comportamiento.

Hoy toca The Gamification Revolution de Gabe Zichermann y Joselin Linder, que también exploran la aplicación de principios psicológicos y tecnológicos para influir y modificar el comportamiento humano a través de la gamificación. En The Gamification Revolution se enfoca en cómo los líderes pueden utilizar elementos de juego para impulsar el éxito organizacional.

Tanto The Gamification Revolution como Persuasive Technology de B.J. Fogg tratan sobre el diseño de comportamientos desde sus respectivas áreas de estudio, utilizando principios de diseño, psicología y tecnología para influir y guiar las acciones humanas hacia resultados deseados. Ambos libros exploran cómo se pueden aplicar principios específicos para influir y modificar el comportamiento humano, aunque desde perspectivas ligeramente diferentes.

La gamificación

La principal idea de The Gamification Revolution es que la gamificación, es decir, la aplicación de mecánicas y principios de diseño de juegos en contextos no lúdicos, es una estrategia innovadora y efectiva que las empresas pueden utilizar para mejorar el compromiso y la interacción tanto de sus empleados como de sus clientes.

Este enfoque se basa en la comprensión de cómo los juegos captan la atención y motivan a las personas, aplicando esos mismos principios para lograr objetivos empresariales específicos, como mejorar el rendimiento de los equipos, facilitar el aprendizaje y la adquisición de nuevas habilidades, promover la salud y el bienestar, aprovechar la inteligencia colectiva a través del crowdsourcing, y desarrollar relaciones a largo plazo con los clientes.

Gamification Revolution | Gabe Zichermann | Talks at Google

La relevancia de «The Gamification Revolution» persiste por varias razones:

  1. Aumento de la competencia y saturación de mercados: En un mundo donde los consumidores y empleados están constantemente bombardeados con información y opciones, captar y mantener la atención es más crucial que nunca. La gamificación ofrece un método probado para destacar y fomentar una participación más profunda.
  2. Evolución tecnológica: Los avances tecnológicos han facilitado la integración de mecánicas de juego en diversas plataformas y procesos empresariales. Esto ha hecho que la gamificación sea más accesible y aplicable en una variedad de contextos.
  3. Cambio en las expectativas de los empleados y consumidores: Las generaciones más jóvenes, que han crecido jugando videojuegos y utilizando tecnologías interactivas, esperan experiencias más gamificadas tanto en su vida profesional como personal. Las empresas que utilizan la gamificación pueden satisfacer estas expectativas, mejorando la satisfacción y la lealtad.
  4. Resultados medibles: La gamificación permite a las empresas medir el compromiso y la efectividad de sus estrategias de manera más precisa. Esto es crucial en un entorno empresarial que valora cada vez más los datos y la capacidad de demostrar el retorno de la inversión en iniciativas específicas.

Principales ideas de The Gamification Revolution

  • El poder transformador de la gamificación en la sociedad contemporánea
  • Revolucionando la interacción con clientes a través de la gamificación
  • Potenciando la estrategia empresarial a través de la gamificación
  • Revoluciona la motivación de tu equipo con tácticas de gamificación
  • Gamificación: Impulsando la innovación empresarial
  • Revolucionando el reclutamiento y la capacitación con gamificación
  • Gamificación y redes sociales: Estrategias innovadoras para conectar con los clientes

El poder transformador de la gamificación en la sociedad contemporánea

¿Tienes un juego predilecto? ¿Te inclinas más por los juegos de mesa o por los videojuegos? Reflexiona un momento sobre la diversidad de juegos disponibles y la frecuencia con la que nos entregamos a ellos.

Es probable que estés familiarizado con clásicos como el ajedrez o fenómenos modernos como Angry Birds, pero ¿conoces el alcance de los juegos de gamificación?

La gamificación se define como la aplicación de elementos y principios lúdicos en contextos no recreativos para fomentar la colaboración y la resolución de problemas. Su uso se ha generalizado, demostrando ser extraordinariamente beneficioso.

Un claro ejemplo de gamificación es el juego anual de Monopoly de McDonald’s. Los clientes obtienen piezas de Monopoly con cada compra, incentivándolos a consumir más para adquirir piezas más escasas y completar su juego.

La gamificación se vale de principios de economía conductual y diseño para crear sistemas de recompensas y reconocimientos, como puntos, insignias y clasificaciones, que estimulan la participación y la competencia sana.

Además, los grandes desafíos gamificados buscan soluciones a problemas concretos, a menudo con gran publicidad y premios atractivos. Estos pueden desembocar en descubrimientos significativos, como el desafío que estableció nuestro sistema de longitud en 1714.

La gamificación se presenta como una oportunidad de oro para negocios y organizaciones, siendo a veces un elemento decisivo para su éxito.

Los juegos son una herramienta poderosa para dinamizar tu marca, interactuar con los clientes y potenciar las ganancias, al igual que el Monopoly de McDonald’s. Asimismo, son un catalizador de innovación y creatividad empresarial.

La verdadera esencia de los juegos, sin embargo, radica en su ubicuidad. Un estudio de TNS Global reveló que más del 60% de la población occidental juega regularmente a juegos de computadora o videojuegos, cifra que asciende al 70% entre los más jóvenes.

Por lo tanto, si buscas conectar con la audiencia en el mundo actual, es imprescindible hacerlo a través de una herramienta tan poderosa y universal como lo son los juegos.

Revolucionando la interacción con clientes a través de la gamificación

La gamificación trasciende la creación de juegos meramente lúdicos; representa una estrategia vanguardista para forjar una conexión más profunda con tus clientes y garantizar la utilización efectiva de tus productos o servicios.

El principal valor añadido de la gamificación radica en su capacidad para capturar la atención y el interés del público. Para una empresa, esto se traduce en una herramienta poderosa para satisfacer y anticiparse a las expectativas y necesidades de los clientes, estableciendo un vínculo de interacción único.

Tomemos como ejemplo la tendencia actual de los jóvenes a preferir el transporte público, en parte para poder dedicarse a sus dispositivos móviles. Ford y Nissan han respondido a este cambio de comportamiento integrando elementos de gamificación en sus vehículos.

Ford ha innovado con una planta virtual en el tablero de sus coches que prospera cuando se conduce de manera eficiente, fomentando el ahorro de combustible. Nissan, por su parte, ha creado una competencia amistosa entre conductores en Facebook, premiando la conducción segura y sostenible. Estas iniciativas no solo promueven la interacción con un público consciente del medio ambiente, sino que también refuerzan la imagen de marca.

La gamificación también se manifiesta en programas de fidelización que trascienden lo convencional. Un ejemplo destacado es la comunidad «Chamillitary» del rapero Chamillionaire, que transforma a los seguidores en participantes activos en la búsqueda del reconocimiento como el fan número uno. A través de la acumulación de puntos canjeables por mercancía o experiencias exclusivas, como mensajes de voz personalizados del artista, se crea un ecosistema de apoyo mutuo y compromiso.

Chamillitary no es solo un programa de recompensas; es una plataforma que permite a Chamillionaire lanzar su música y productos directamente a su base de fans, independizándose de las estrategias de marketing tradicionales de las discográficas. Tanto el artista como sus seguidores se benefician de esta sinergia gamificada, demostrando el potencial de los juegos para fortalecer las relaciones entre marcas y consumidores.

Potenciando la estrategia empresarial a través de la gamificación

¿Te has preguntado cómo la gamificación puede transformar tu empresa? Integrar elementos lúdicos en tu estrategia puede ser el primer paso hacia un cambio significativo, involucrando a tus empleados de manera tan efectiva como a tus clientes.

La gamificación puede ser una herramienta poderosa para visualizar futuros posibles y prepararse para ellos. Los Juegos de Realidad Alternativa (ARG) son particularmente útiles en este aspecto, ya que motivan a los participantes a anticipar y planificar frente a potenciales desafíos o situaciones.

Un ejemplo destacado de ARG es una simulación de 32 días que investigaba las consecuencias de una escasez de petróleo durante 32 semanas. Con 18,000 participantes, la simulación reveló impactos dramáticos como el aumento del precio de la gasolina a $7 por galón, la pérdida de empleo de dos millones de personas y daños significativos en las ciudades por disturbios y migraciones.

Además, los juegos pueden ser fundamentales en la planificación de escenarios futuros. Este método implica un análisis detallado de acciones y reacciones posibles, resultando invaluable para la toma de decisiones y negociaciones. Desde 2007, la capacitación basada en juegos se ha convertido en un componente esencial para los oficiales del Ejército de EE. UU., especialmente en entrenamientos de negociación.

La empresa de bonos PIMCO, aplicando técnicas de planificación de escenarios, logró prever el colapso de Lehman Brothers, un evento que los modelos cuantitativos tradicionales no habían anticipado.

Otra técnica efectiva es el gamestorming, una forma gamificada de lluvia de ideas que promueve el entusiasmo y la participación activa. El juego 3-12-2 es un ejemplo excelente: comienza con la presentación de un problema, seguido de una fase de brainstorming en parejas, y culmina con la presentación de soluciones. Este enfoque no solo estimula la creatividad, sino que también fomenta la colaboración bajo presión de tiempo, beneficiando enormemente a cualquier organización.

La gamificación, por lo tanto, no es solo un medio para mejorar la interacción y el compromiso; es una estrategia innovadora que puede preparar a tu empresa para el futuro, fomentando un ambiente de trabajo colaborativo y proactivo.

Revoluciona la motivación de tu equipo con tácticas de gamificación

La gamificación transforma el entorno laboral al inyectar elementos lúdicos en las rutinas diarias, potenciando la motivación y el rendimiento de los empleados. Esta estrategia convierte incluso las tareas más monótonas en experiencias estimulantes y gratificantes.

Nike, por ejemplo, ha llevado la gamificación a otro nivel con su programa «Ekin» (Nike al revés), un campamento intensivo donde los representantes técnicos se sumergen en la rica historia y los valores de la marca. Al correr en las pistas utilizadas por los fundadores y manejar las primeras suelas de zapatos de la compañía, los empleados no solo fortalecen su sentido de pertenencia, sino que también desarrollan una conexión profunda con los productos que representan. El verdadero triunfo de Ekin radica en encender una pasión por la marca que, a su vez, se transmite a los consumidores, creando una cadena de entusiasmo genuino hacia el deporte y la actividad física.

Target ha adoptado un enfoque similar para revitalizar la rutina de sus cajeros mediante un «juego de caja». Este sistema evalúa la eficiencia de los cajeros, estableciendo un objetivo de rendimiento del 82%. Al proporcionar retroalimentación instantánea, el juego otorga a los empleados un sentido de autonomía y logro en sus tareas cotidianas, abordando el desafío común de la falta de agencia, un factor de estrés laboral ampliamente reconocido por la Organización Mundial de la Salud.

La clave del éxito de estas iniciativas no reside en premios extravagantes o gráficos impresionantes, sino en ofrecer retroalimentación inmediata y objetivos claros que fomentan un ambiente de trabajo más autónomo y motivador. Al eliminar la necesidad de supervisión constante, la gamificación empodera a los empleados, mejorando su satisfacción laboral y eficiencia.

Estos ejemplos demuestran cómo la gamificación puede ser una herramienta poderosa para transformar la dinámica de trabajo, promoviendo un entorno más comprometido y productivo. Al integrar estrategias de juego en el lugar de trabajo, las empresas pueden inspirar a sus equipos a alcanzar nuevos niveles de excelencia, todo mientras disfrutan del proceso.»

Gamificación: Impulsando la innovación empresarial

La gamificación emerge como una fuerza poderosa para catalizar la innovación dentro de las organizaciones. Pero ¿cómo se materializa este proceso?

Existen tres estrategias clave para incorporar la gamificación en la innovación corporativa:

  1. Mercados y competencias de ideas: Implementar plataformas donde los empleados puedan proponer y respaldar ideas mediante una moneda virtual es una táctica efectiva. Un ejemplo destacado es «Idea Street» del Departamento de Trabajo y Pensiones (DWP) del Reino Unido, que funciona como un mercado de valores de ideas. Esta iniciativa no solo permitió al DWP ahorrar $16 millones en nueve meses sin costos adicionales significativos, sino que también fomentó un ambiente de creatividad y participación.
  2. Competencias creativas: Organizar concursos para el diseño de productos, servicios o soluciones puede desencadenar un torrente de creatividad. La industria de la arquitectura, por ejemplo, ha aprovechado esta estrategia para concebir diseños icónicos como el Parque Olímpico de Legado de Londres y el Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona, demostrando que la competencia puede ser un motor de innovación.
  3. Simulaciones: Las simulaciones ofrecen un entorno controlado para experimentar con situaciones complejas, permitiendo a los empleados explorar soluciones innovadoras sin los riesgos asociados a la implementación real. «Go Leadership» y «Go Platform» de NTT Data son ejemplos de cómo las simulaciones pueden desafiar a los consultores a resolver problemas complejos, preparándolos para enfrentar escenarios reales con mayor eficacia.

Además, el simple acto de jugar tiene un impacto significativo en la creatividad y la innovación. Reducir el estrés y proporcionar un espacio mental para la creatividad son solo algunos de los beneficios de integrar el juego en la cultura corporativa. Empresas líderes en Silicon Valley, como Google, han reconocido este potencial, permitiendo a sus empleados dedicar un porcentaje de su tiempo laboral a proyectos personales, lo que ha resultado en innovaciones disruptivas como Gmail.

En resumen, la gamificación no es solo un método para mejorar la interacción y el compromiso; es una estrategia revolucionaria que puede preparar a las empresas para el futuro, fomentando un entorno de trabajo colaborativo, creativo y altamente innovador.»

Revolucionando el reclutamiento y la capacitación con gamificación

La gamificación está transformando el reclutamiento y la capacitación en el ámbito corporativo, ofreciendo ahorros significativos de tiempo y dinero, además de atraer talento de calidad y mejorar el aprendizaje.

Un ejemplo emblemático de reclutamiento gamificado es la estrategia de Google, que colocó una valla publicitaria en Silicon Valley con un acertijo matemático. Los interesados que resolvían el acertijo eran dirigidos a un sitio web para postularse a un empleo en Google. Esta táctica no solo eliminó la necesidad de cazatalentos y la revisión exhaustiva de currículos, sino que también aseguró la atracción de candidatos altamente calificados y filtró a aquellos menos adecuados.

En el ámbito de la capacitación, la gamificación también ha demostrado ser una herramienta poderosa para acelerar el aprendizaje y mejorar el rendimiento. La capacitación tradicional, a menudo costosa y monótona, puede resultar ineficaz si no logra captar el interés de los aprendices.

Daiichi Sankyo, una empresa farmacéutica japonesa, innovó en este aspecto al desarrollar un juego interactivo para enseñar a su equipo de ventas los complejos detalles científicos de un nuevo tratamiento para la diabetes. Mediante el uso de avatares y la caza de criaturas virtuales, los empleados aprendían sobre el medicamento de manera dinámica y entretenida, lo que resultó ser mucho más efectivo que el método tradicional de estudiar documentos.

La gamificación, por lo tanto, no solo beneficia a las empresas al optimizar procesos clave como el reclutamiento y la capacitación, sino que también enriquece la experiencia de los empleados, fomentando un aprendizaje más profundo y una mayor satisfacción laboral.

Gamificación y redes sociales: Estrategias innovadoras para conectar con los clientes

En el dinámico mundo digital actual, las redes sociales como Twitter y Facebook se han convertido en herramientas esenciales para las empresas que buscan interactuar de manera efectiva con sus clientes. Una estrategia particularmente exitosa es la gamificación, que no solo distingue a las marcas de sus competidores, sino que también fomenta la promoción y el compromiso de la marca de manera divertida y atractiva.

Un caso emblemático de gamificación exitosa es Foursquare, que transformó el acto de registrar ubicaciones en una experiencia lúdica al introducir conceptos como «alcaldes» para los usuarios más frecuentes en ciertos lugares e insignias como recompensas por diversas actividades. Estas mecánicas de juego motivan a los usuarios a compartir sus ubicaciones y experiencias, aumentando la visibilidad de la plataforma en redes sociales como Facebook y Twitter.

A diferencia de su predecesor, Dodgeball, que ofrecía funcionalidades similares sin el elemento lúdico, Foursquare ha logrado un éxito notable, demostrando el poder de la gamificación para captar y mantener el interés de los usuarios.

Otro ejemplo destacado es Nike+ de Nike, que combina tecnología y gamificación para crear una experiencia de marca única. Con un chip especial que se coloca en los zapatos, los usuarios pueden medir y registrar detalles de sus carreras, como distancia, tiempo y ruta. Nike+ va más allá al permitir a los usuarios compartir sus logros en redes sociales, desafiar a amigos y celebrar juntos sus éxitos, reforzando el mensaje de marca de Nike sobre encontrar la alegría en el ejercicio.

Estos ejemplos ilustran cómo la gamificación, combinada con el poder de las redes sociales, ofrece a las empresas una oportunidad única para contar la historia de su marca, involucrar a los clientes de manera significativa y fomentar una comunidad activa y comprometida en torno a sus productos y servicios.

Post relacionados: