Nuestro futuro en manos de Arduino

¿Qué tiene que ver un pedazo de hardware (Arduino) con el futuro de nuestra sociedad, de nuestra economía? Aparentemente, la pregunta parece extravagante… pero tiene su lógica. Cuando empezamos a diseñar el primer campus tecnológico de Xnergic para enseñar a construir un robot, se nos planteó la duda de seguir la línea First Lego League y ceñirnos a una metodología, entorno pre-configurado, domesticado y refinado desde el punto de vista de marketing o apostar por

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Conclusiones Gamelab: Invizimals, eRepublik y mucho más

Escribo este post en el avión hacia Barcelona, de regreso de mi primer Gamelab en Gijón. La segunda jornada fue incluso más interesante que la primera, especialmente la espectacular presentación de Daniel Sánchez Crespo, CEO de Novarama, con sus Invizimals. Un proyecto en el que Novarama, partner de Sony Computer Entertainment, con Invizimals, ya ha obtenido premios a la innovación y a la excelencia tecnológica (en E3), basándose en la tecnología sobre realidad aumentada (un

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Gamelab, primera jornada

Este está siendo mi primer Gamelab, Feria internacional del Ocio Interactivo. La primera jornada del Gamelab transcurrió con tranquilidad La Laboral, el mastodóntico edificio (tiene mayor superficie que El Escorial) de la ciudad de Gijón. Me enganché a las conferencias a partir de la bienvenida oficial a Gamelab 2009, con la ministra de Cultura González-Sinde, cuyo discurso estaba tan encajado y tan perfecto para la situación, que sorprendió. En cualquier caso la Ministra sentenció con

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Entre Dhub y Blur ¿Museos sí, videojuegos no?

Leo acerca del Dhub (Disseny Hub Barcelona) y la colocación de su primera piedra. Un proyecto con pretensiones de emblemático… pero con dinero público, o sea, hay que echarse a temblar. La historia viene de lejos ¿qué cuantos años y cuanto dinero “llevamos” invertidos con Dhub? Dinero no lo sé, pero tiempo mucho. Para ser exacto desde el año 2001. Ya se sabe, un convenio entre Generalitat y Ayuntamiento, un edificio proyectado por Bohigas/Martorell/Mackay para

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Entre piratas, marcas y reyes absolutistas

Hace un par de días el director de marketing de una empresa de videojuegos declinaba nuestra invitación a anunciarse en www.calicoeletronico.com. No me sorprendió su negativa (sería demasiado aburrido si todo el mundo aceptara a la primera) sino su argumento. Me explico. El directivo comentaba que en nuestro site habían enlaces a otras páginas web en las que se hace apología de la piratería (que no piratería), que es algo que afecta y daña a

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Todos a jugar

Resulta un poco sorprendente que tanto Metallica como Aerosmith ganen más con Guitar Hero que con sus discos. Se están confirmando dos cosas con eso, que la industria del juego es anticíclica y que la convergencia total de las marcas en el mega sector del entretenimiento es un hecho. Vayamos por pasos. De momento el mundo de los videojuegos goza de una excelente salud, veremos en 2008, pero lo cierto es que el consumo de

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