Gamelab, primera jornada

Este está siendo mi primer Gamelab, Feria internacional del Ocio Interactivo. La primera jornada del Gamelab transcurrió con tranquilidad La Laboral, el mastodóntico edificio (tiene mayor superficie que El Escorial) de la ciudad de Gijón.

Me enganché a las conferencias a partir de la bienvenida oficial a Gamelab 2009, con la ministra de Cultura González-Sinde, cuyo discurso estaba tan encajado y tan perfecto para la situación, que sorprendió. En cualquier caso la Ministra sentenció con «la industria española de videojuegos es estratégica».

Me tomé con especial interés la mesa redonda “El siglo de la Cultura Interactiva”, más que por su titular, por los componentes de la mesa: Gonzo Suárez, Juan José Millás, Vicente Verdú. No defraudó, especialmente Gonzó un “emigrante digital” que después de 25 años de dedicación al mundo de los videojuegos y habiendo sido uno de los creadores de los mayores éxitos españoles, todavía sigue tratando de entenderlo.

Para intuir hacia donde va esto de los videojuegos quizás habría que preguntarse, como sugirió Gonzo ¿Por qué Coppola o Spielberg se meten en esta industria?

Después uno de los platos fuertes del día: “De Asia a Occidente: El mercado el Free2Play” a cargo de Tracy Spaight que destacó el potencial actual del free2play donde hay 300 millones de gamers sobre plataforma PC. En un mercado en el que
91% de titulos de juegos sobre PC son free2play….

El modelo de negocio está cambiando rápidamente. La puerta de entrada a la experiencia del producto es, cada vez más, gratis. Incluso descargado de internet, con un interesante bypass a los editores, distribución que no crea valor, pero sí cobran un importante peaje.

Tracy Spaight tiene razón al afirmar categóricamente que el final de la venta en retail de de juegos por encima de los 50 €. A cambio habrá que explorar la monetización a través de experiencias más premium, compra de gadgets digitales… Las experiencias de Dofus, World of Warcraft, etc lo confirman. Al final parece que se impone el modelo de cobrar muy poco, pero a muchos.

Destacaría la última mesa del día “Inversión de capital riesgo en el desarrollo de videojuegos”. Donde especialmente los dos representantes del capital riesgo presenten Javier Ulecia (Bullnet Capital) y Francisco Velásquez de Cuellar (Axon Capital), dejaron muy claro a los presentes que la única forma de acceder a esa fuente de financiación es acumulando muchos años de experiencia en el desarrollo de videojuegos. Hablaron de 10 años, aunque sea por cuenta ajena y de tener muy buenas ideas entre manos. Casi nada.

Seguimos, mañana más.

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