Hibridación entre mundos virtuales y la realidad

No me refiero a los escenarios sorprendentes y futuristas propuestos por el cine de ciencia-ficción (mi preferido), si no a algo que está sucediendo aquí y ahora. La noticia del acuerdo entre IBM y Linden Lab (empresa creadora de Second Life) que permitirá, entre otras acciones, la creación de ‘avatares universales’ capaces de desplazarse entre diferentes mundos virtuales, aparte de reanimar a los alicaídos incondicionales de Second Life, es una buena muestra de un futuro muy próximo.

He sido crítico respecto a las elevadas y desmedidas expectativas que muchos auguraban al desarrollo de Second Life en nuestras vidas. Pasada la novedad, la experiencia acaba resultando aburrida e inútil desde el punto de vista de entretenimiento para el usuario particular. Y con la perspectiva de marketing, decepcionante cuando se limitaba a una actuación exclusivamente presencial.

Pero no hay que ser miope. El hecho que en su primera etapa mediática, no haya respondido a las expectativas, no significa que no encuentre su vía de éxito futura.

Probablemente esta iniciativa -la creación de avatares universales- signifique un paso más para que suceda aquello que algunos expertos pronostican, una hibridación de los mundos virtudes y el mundo real.

En mi opinión, dos cuestiones a priori tan diferentes -los ‘avatares universales’ y la hibridación- pueden constituir algunas de las claves del éxito de los mundos virtuales, ¿La razón? permitirán acelerar su proceso de consolidación.

Es innegable el potencial resultante de la mezcla entre tecnologías de redes sociales (p.e. Kaneva, una red social en un mundo virtual), las de entornos virtuales 3D y las videoconsolas convertidas en Virtual Reality Interfaces (como el caso de Wii-Nintendo y Second Life).

La hibridación del mundo virtual y el mundo real debería suponer alcanzar la mayoría de su edad (de su infancia). Diversos casos o ejemplos ilustran que la potente creatividad empleada en crear y desarrollar gadgets digitales, se convierte en estímulo y auténtico motor de creación de valor. ¿El resultado? ayudar a innovar, o creando categorías de productos o mercados allí donde nada existía.

Volviendo a la noticia del acuerdo de IBM con Linden Lab, todavía queda por ver como resolverán algunos de los aspectos derivados de la creación de estos ‘avatares universales’ como por ejemplo si un mismo usuario podrá moverse entre diferentes ‘mundos’ manteniendo sus características e identidad o no.

También puede ser una prueba de fuego, mantener la consistencia de la reputación distribuida en una Internet que próximamente se expandirá rápidamente en 3D y propiciará una navegación cada vez más inmersiva.

Puede que al fin algunas de esas experiencias imaginarias propuestas por el género de la ciencia ficción, dejen de ser sólo especulación racional. Como dice Miquel Barceló (no el artista, si no el Ingeniero aeronáutico y doctor en Informática) acerca de la ciencia-ficción “es el mejor entrenamiento para lo que se nos viene encima, un ejercicio estupendo para vivir el futuro».

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